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游戏美术设计师是怎样发展的

2018-1-19 9:53:05 浏览:35次

武汉插画人cg学院的游戏美术课程设置完全根据游戏公司实际项目制作需求,针对性极强,目前开设3D游戏场景班与3D游戏角色班是目前游戏公司对人员需求量较大的两个职位。

游戏美术这个工作,还是偏劳动力密集型的。
美术有设计,美术的设计基本都是在美术表现上的探索,能够对一款游戏的成功与否起不到决定性的作用,是锦上添花。
我对美术的定位就是要服务于程序和策划。
这不是消极的看法,美术清楚自己能做什么再去定位就比较务实了,不要刚刚入行就说我要成为游戏业的詹姆斯卡梅隆。
游戏行业的人才分流是大趋势,能者多劳,能者取其位。
第一梯队,团队管理者。
就是统筹管理和专业技能厉害的人,决定美术在游戏里的表现和带领美术团队服务于整个项目。
这些人肯定会占据这个职业金字塔的顶峰。
当然也是压力和挑战大的。
第二梯队,专家型人才。
这些人会成为美术团队里的中坚力量,凭着自己的对专业的造诣对项目作出贡献,能指导手下,也能做实际工作,不追求管理技能突出的人的归宿。
当然,第一梯队的人肯定是从第二梯队里诞生的。
压力没有管理者的大,更多的是处理繁琐的内部事物。
第三梯队,优秀的美术。
这些人会是大多数公司的爱,能力优秀,水平出色,经验也不错,干活也好。
找工作不发愁。
优秀的美术将来发展成什么样,大多和个人有关,有的会努力成为行业翘楚,有的会成为呼风唤雨的人物,也有的就是随波逐流,没什么大起色。
第四梯队。
普通美术。
这个肯定是基数大,挣钱少,没成就感和安全感的一批人。
大多从事繁重的体力劳动,不过之前说的三个梯队的人全都要走这一步,极少有人能天纵奇才,初出茅庐就执掌春秋。
收入。
参与成功项目和公司创建的一批元老,非常富有。
管理者,年薪几十万,游戏行业里的中产小资,有房有车,出国旅游,生活上没什么压力。
小组长,年薪十万几万不等。
底层美术,年薪,五万或更低。
定位。
游戏行业是个竞争很激烈的行业,大到产业层面,小到员工层面,都是一种如逆水行舟不进则退的状态,这是行业基调。
要想在这个行业作出点成绩,不努力那是根本没机会的。
不管是入行的新人还是已经鸟枪换炮的公司元老,都会面临着各种挑战和机遇,能结合自身情况,不断拼搏,不断努力肯定是可以做出成绩的。
性格。
艺术家性格和封闭型人格会对职业发展造成阻碍。

报名学游戏美术设计详情:http://www.chinachr.org/dynamic/zszx/

微信公众号:chahuaren 在线Q Q:800070367

TEL:027-87210776 17771780641

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