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怎样设计好的游戏角色,有没有好的方法

2018-7-20 9:49:39 浏览:22次

青少年具备了对视觉的认知和再现能力;摆脱了虚构的描写,对线条和形态都能接受;不再单纯地注意画面本身,而更加关心画面中包含的故事;有把自己和角色视为一体的倾向;与单纯的、原色的相比,更喜欢写实的表达方式;收集的欲望减弱,占有欲增强;是成为游戏迷的初期阶段。
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1.创意 自由气氛下的对话——妙主意(brain storming)视觉经验,通过描写经验获得的机遇

2.筹划 剧情为“谁”设计的角色(确定目标)用于“何处”的角色,为“何”设计的角,角色的社会性

3.制作 引入基础人相学(即肖像学)——性格特征,营养物 质,骨髓和筋腱,眼,鼻,口,服装——考虑游戏的时代背景和效率性

4.发行,宣传 ,发送宣传物 ,)制作角色宣传物时能够吸引用户的几种类型

头脑风暴 (brainstorming) 第一,接受所有的意见。
第二,欢迎自由奔放。
第三,求质更求量。
第四,建立在结合与改善上的发展

清单 (checklist)法,首先定好思考的出发点或解决问题的着眼点,再据此展开多方面思考,从而高效地获得创意的方法。

剧情具体化的两种方法 :角色(素材)確保——形成文字叙述——提出结果

—形成文字叙述的阶段需要慎重的分析 —应在确保其可能性方面多做努力—明确角色的整体性 —适用于作商业销售用的角色 形成文字叙述——确保结果——制作角色 —整体是一个不太难的结构,主要是担心缺乏紧张感, —要有视觉上新鲜感,—在确立角色阶段的挫折相对多一些 。

本文转载自:http://www.chinachr.org/dynamic/d1/1294.html

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